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MATERIALE DI ANDREA ESPOSITO
Materiale narrativo:
Giochi di ruolo:
[TOTAL SPACE
WAR]
• 2059. Scoperta del motore
a reazione di massa. I primi prototipi rendono possibile una seria esplorazione
del sistema solare e la creazione di insediamenti stabili su Luna e Marte.
(...)
• 2237. Seconda Guerra di unificazione che termina con un unico impero mondiale.
L’imperatore prende il nome di Alessandro il Conquistatore, in realtà regna su
un mondo esausto e distrutto.
(...)
• 2650. L’Imperatore Alessandro Quarto Inizia quella che viene chiamata la
grande espansione. Per due secoli le armate ed i coloni imperiali si riversano
dal sistema solare nello spazio. Vengono fondate numerose colonie di seconda
generazione e scoperti alcuni mondi colonizzati dalle antiche Arche.
(...)
• 3105. Si conclude la guerra con i Ghem (3100-3105) con una vittoria imperiale
che purtroppo non può essere sfruttata a pieno perchè una nuova minaccia appare
all’orizzonte. La prima crociata dei Credenti.
(...)
• 3500 Oggi. Quasi un secolo di pace ha rinforzato l’Impero che ha ripreso ad
esplorare lo spazio e si prepara militarmente per un nuovo confronto con gli
Aani ed i Crociati neri.
Attraverso la crescita tecnologica, sanguinose
lotte che fecero sfiorare la completa distruzione, rivoluzioni e rinascite
sociali, espansioni oltre i limiti del proprio pianeta natale e contrasti con le
popolazioni di altri mondi, l'umanità del futuro nel corso di quasi un millennio
e mezzo ha raggiunto una nuova realtà. L'Impero, attuale forma di governo,
deriva da antiche consuetudini perpetrate e consolidate, divenute spina dorsale
e normalità per gli esseri umani: le famiglie nobili godono di rilevanti
privilegi, la legislazione imperiale tutela l'Impero in quanto tale, delegando
agli ambiti locali quanto è considerato di minore importanza, e la religione
stessa è in realtà una filosofia morale/pragmatica integrata nella struttura del
potere, forte ed impositiva ma efficiente e stabile. Un gran numero di sistemi
solari conquistati e molti altri considerati di frontiera presentano una vasta
varietà di ambienti, risorse, creature, necessità e pericoli. Predisporre i
viaggi interstellari e relativi imprevisti, affrontare le situazioni contingenti
innanzi agli schemi imperiali e fronteggiare le minacce provenienti da oltre la
frontiera sono difficoltà all'ordine del giorno. Un lavoro approfondito presenta
atmosfere da space opera. I personaggi possono avanzare in base a diverse
carriere, facendo affidamento su una gran mole di abilità dettagliate che
consentono una grande personalizzazione. La medesima cura è dedicata agli
oggetti, dai comuni strumenti di utilità ed industriali al fornito arsenale, dai
veicoli ai droni. L'universo è presentato in diversi sistemi solari di rilievo,
con un valido bestiario dedicato alla tipica fauna e flora aliena.
MATERIALE
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Materiale - Terza Edizione (.ZIP) è la versione più aggiornata del progetto.
Il manuale base presenta l'ambientazione in modo profondo e dettagliato,
fornisce il regolamento e la scheda del giocatore. Vi è compreso il supplemento
La Frontiera, una ricca integrazione sulla relativa area dell'universo con ampie
descrizioni di pianeti, razze e mezzi. |
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Forze Armate Imperiali (.ZIP) è un corposo compendio su composizione e
tipi di milizia, relative basi ed arsenale |
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[RAVENGLASS]
... e venne la guerra degli dei,
combattuta con armi tremende che distrussero le antiche civiltà ed i loro
prodigi.
Gli uomini si ritirarono sottoterra o nei luoghi remoti, risparmiati dai
fulmini divini.
Passarono intere generazioni, a centinaia, prima che gli uomini potessero
tornare a vivere sulle terre contaminate dalla guerra, ed una volta arrivati
scoprirono di non essere piu' l'unica razza sul pianeta.
Dai loro cugini rintanati nelle viscere della terra erano nati i nani. Bassi
ma robusti. Tenaci e laboriosi con occhi tanto sensibili da vedere con la più
fievole delle luci.
Passarono secoli, durante i quali uomini e nani combatterono e crearono nuovi
regni ed imperi e scoprirono la magia.
Quando la guerra degli dei era ormai dimenticata, una leggenda sbiadita,
sulla Terra si abbatte un nuovo cataclisma, peggiore del primo.
I maghi dell'est aprirono le porte dell'inferno e gli DEI del CAOS arrivarono
sul nostro mondo, portando dal Gheena ogni sorta di pestilenza ed orrore.
Ed iniziarono le mutazioni che trasformarono uomini e bestie dando vita alle
razze dei mostri e degli umanoidi e gettarono il mondo in un'epoca di guerre e
caos.
Ora noi preghiamo perchè gli dei della legge mandino i loro campioni a
ristabilire l'equilibrio infranto.
Nel cuore delle steppe russe sorge la cittadella del caos. Le
steppe sono il regno del male ove tutto è corrotto e contorto.
Un'enorme foresta si estende sull'Europa orientale e centrale, sulla penisola
scandinava, sulla Francia e su gran parte dei Balcani.
Questo enorme polmone verde, abitato da selvaggi, mostri, umanoidi ed adoratori
del Caos è il luogo in cui si svolgono le avventure.
Qui uomini coraggiosi, coloni, avventurieri e reietti lottano contro tutto e
tutti e fondano le loro città ed i loro regni.
Lungo tutte le Alpi, ed in misura minore sui monti scandinavi, balcanici e dei
Carpazi, sorgono le comunità dei nani.
Vaste città stato sotterranee, autonome e pronte a lottare tanto contro le altre
razze, quanto tra loro.
L'impero Mariano, grande potenza militare dell'occidente, si estende in Italia,
gran parte della Francia (i confini sono fluviali, la Loira ed il Rodano), e
sulle isole del Mediterraneo.
La penisola Iberica è dominata dal forte regno di Cataubri.
L'Asia minore e l'Egeo fanno parte dell'impero degli Ipermeikos e l'Africa
settentrionale è divisa in una serie di regni fondati da nazioni di neri.
Le isole britanniche sono dominate da una federazione di tribu' che si chiamano
Kelst.
GIOCATORE
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Materiale del
giocatore (.ZIP) comprendente il prospetto base, le abilità, la magia e le
armi da fuoco. |
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Schede (.ZIP) per
giocatori, animali, maghi e gregari, compresa la mappa del mondo di gioco. |
MASTER
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Materiale del master (.ZIP) comprendente il bestiario, la tabella incontri, il battlesystem ed il
sistema di gestione di salmerie e rifornimenti, comprese le regole opzionali e
sulla vita eterna. |
AVVENTURE
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Scenario (.ZIP)
per inquadrare e sfruttare l'ambientazione. |
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Dall'Ibernia
con Furore (.ZIP) propone ai giocatori un'avventura che condurrà sulle
tracce del furto di un artefatto di potere. |
PIRATI
Un adattamento del sistema di gioco Ravenglass consente di
ambientare le avventure in un contesto piratesco.
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Materiale del master (.ZIP)
comprendente lo scenario di ambientazione ed il regolamento opportunamente
aggiornato. |
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Schede (.ZIP) per i
giocatori e le navi. |
AD&D
Materiale vario dedicato ad AD&D.
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Piano astrale (.ZIP)
contiene la scheda per muoversi nel piano astrale e l'implementazione della via
mistica, il bestiario dedicato e l'implementazione delle rune astrali. |
AVVENTURE
Moduli per il gioco di ruolo pronti per l'uso.
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La gemma di Slaanesh
(ZIP) sfrutta le regole di Warhammer Fantasy e la sua ambientazione. Un gruppo
di coscritti viene abbandonato in una zona impervia. Troveranno molti più guai
di quanto avrebbero mai potuto immaginare. |
BATTLESYSTEM
Materiale dedicato alle battaglie tra eserciti e masse in
generale, valido per D&D ed AD&D. Comprende regole per scontri semplificati
utilizzando le miniature, il sistema di implementazione di gruppi mercenari,
regole per la gestione degli assedi e dei rifornimenti, ed un foglio di calcolo
per i risultati di battaglia.
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Materiale (.ZIP)
suddiviso in diverse comode schede |
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