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MATERIALE DI ANDREA ESPOSITO

Materiale narrativo:

Andrew Handerson DeVeer - Re dei Re - Signore dei Vivi e dei Morti (.ZIP)
Ragnarok (.ZIP)

Giochi di ruolo:

[TOTAL SPACE WAR]

• 2059. Scoperta del motore a reazione di massa. I primi prototipi rendono possibile una seria esplorazione del sistema solare e la creazione di insediamenti stabili su Luna e Marte.
(...)
• 2237. Seconda Guerra di unificazione che termina con un unico impero mondiale. L’imperatore prende il nome di Alessandro il Conquistatore, in realtà regna su un mondo esausto e distrutto.
(...)
• 2650. L’Imperatore Alessandro Quarto Inizia quella che viene chiamata la grande espansione. Per due secoli le armate ed i coloni imperiali si riversano dal sistema solare nello spazio. Vengono fondate numerose colonie di seconda generazione e scoperti alcuni mondi colonizzati dalle antiche Arche.
(...)
• 3105. Si conclude la guerra con i Ghem (3100-3105) con una vittoria imperiale che purtroppo non può essere sfruttata a pieno perchè una nuova minaccia appare all’orizzonte. La prima crociata dei Credenti.
(...)
• 3500 Oggi. Quasi un secolo di pace ha rinforzato l’Impero che ha ripreso ad esplorare lo spazio e si prepara militarmente per un nuovo confronto con gli Aani ed i Crociati neri.

Attraverso la crescita tecnologica, sanguinose lotte che fecero sfiorare la completa distruzione, rivoluzioni e rinascite sociali, espansioni oltre i limiti del proprio pianeta natale e contrasti con le popolazioni di altri mondi, l'umanità del futuro nel corso di quasi un millennio e mezzo ha raggiunto una nuova realtà. L'Impero, attuale forma di governo, deriva da antiche consuetudini perpetrate e consolidate, divenute spina dorsale e normalità per gli esseri umani: le famiglie nobili godono di rilevanti privilegi, la legislazione imperiale tutela l'Impero in quanto tale, delegando agli ambiti locali quanto è considerato di minore importanza, e la religione stessa è in realtà una filosofia morale/pragmatica integrata nella struttura del potere, forte ed impositiva ma efficiente e stabile. Un gran numero di sistemi solari conquistati e molti altri considerati di frontiera presentano una vasta varietà di ambienti, risorse, creature, necessità e pericoli. Predisporre i viaggi interstellari e relativi imprevisti, affrontare le situazioni contingenti innanzi agli schemi imperiali e fronteggiare le minacce provenienti da oltre la frontiera sono difficoltà all'ordine del giorno. Un lavoro approfondito presenta atmosfere da space opera. I personaggi possono avanzare in base a diverse carriere, facendo affidamento su una gran mole di abilità dettagliate che consentono una grande personalizzazione. La medesima cura è dedicata agli oggetti, dai comuni strumenti di utilità ed industriali al fornito arsenale, dai veicoli ai droni. L'universo è presentato in diversi sistemi solari di rilievo, con un valido bestiario dedicato alla tipica fauna e flora aliena.

MATERIALE

Materiale - Terza Edizione (.ZIP) è la versione più aggiornata del progetto. Il manuale base presenta l'ambientazione in modo profondo e dettagliato, fornisce il regolamento e la scheda del giocatore. Vi è compreso il supplemento La Frontiera, una ricca integrazione sulla relativa area dell'universo con ampie descrizioni di pianeti, razze e mezzi.
Forze Armate Imperiali (.ZIP) è un corposo compendio su composizione e tipi di milizia, relative basi ed arsenale
 

 

[RAVENGLASS]

... e venne la guerra degli dei, combattuta con armi tremende che distrussero le antiche civiltà ed i loro prodigi.
Gli uomini si ritirarono sottoterra o nei luoghi remoti, risparmiati dai fulmini divini.
Passarono intere generazioni, a centinaia, prima che gli uomini potessero tornare a vivere sulle terre contaminate dalla guerra, ed una volta arrivati scoprirono di non essere piu' l'unica razza sul pianeta.
Dai loro cugini rintanati nelle viscere della terra erano nati i nani. Bassi ma robusti. Tenaci e laboriosi con occhi tanto sensibili da vedere con la più fievole delle luci.
Passarono secoli, durante i quali uomini e nani combatterono e crearono nuovi regni ed imperi e scoprirono la magia.
Quando la guerra degli dei era ormai dimenticata, una leggenda sbiadita, sulla Terra si abbatte un nuovo cataclisma, peggiore del primo.
I maghi dell'est aprirono le porte dell'inferno e gli DEI del CAOS arrivarono sul nostro mondo, portando dal Gheena ogni sorta di pestilenza ed orrore.
Ed iniziarono le mutazioni che trasformarono uomini e bestie dando vita alle razze dei mostri e degli umanoidi e gettarono il mondo in un'epoca di guerre e caos.
Ora noi preghiamo perchè gli dei della legge mandino i loro campioni a ristabilire l'equilibrio infranto.

Nel cuore delle steppe russe sorge la cittadella del caos. Le steppe sono il regno del male ove tutto è corrotto e contorto.
Un'enorme foresta si estende sull'Europa orientale e centrale, sulla penisola scandinava, sulla Francia e su gran parte dei Balcani.
Questo enorme polmone verde, abitato da selvaggi, mostri, umanoidi ed adoratori del Caos è il luogo in cui si svolgono le avventure.
Qui uomini coraggiosi, coloni, avventurieri e reietti lottano contro tutto e tutti e fondano le loro città ed i loro regni.
Lungo tutte le Alpi, ed in misura minore sui monti scandinavi, balcanici e dei Carpazi, sorgono le comunità dei nani.
Vaste città stato sotterranee, autonome e pronte a lottare tanto contro le altre razze, quanto tra loro.
L'impero Mariano, grande potenza militare dell'occidente, si estende in Italia, gran parte della Francia (i confini sono fluviali, la Loira ed il Rodano), e sulle isole del Mediterraneo.
La penisola Iberica è dominata dal forte regno di Cataubri.
L'Asia minore e l'Egeo fanno parte dell'impero degli Ipermeikos e l'Africa settentrionale è divisa in una serie di regni fondati da nazioni di neri.
Le isole britanniche sono dominate da una federazione di tribu' che si chiamano Kelst.

GIOCATORE

Materiale del giocatore (.ZIP) comprendente il prospetto base, le abilità, la magia e le armi da fuoco.
Schede (.ZIP) per giocatori, animali, maghi e gregari, compresa la mappa del mondo di gioco.

MASTER

Materiale del master (.ZIP) comprendente il bestiario, la tabella incontri, il battlesystem ed il sistema di gestione di salmerie e rifornimenti, comprese le regole opzionali e sulla vita eterna.

AVVENTURE

Scenario (.ZIP) per inquadrare e sfruttare l'ambientazione.
Dall'Ibernia con Furore (.ZIP) propone ai giocatori un'avventura che condurrà sulle tracce del furto di un artefatto di potere.

 

PIRATI

Un adattamento del sistema di gioco Ravenglass consente di ambientare le avventure in un contesto piratesco.

 
Materiale del master (.ZIP) comprendente lo scenario di ambientazione ed il regolamento opportunamente aggiornato.
Schede (.ZIP) per i giocatori e le navi.

AD&D

Materiale vario dedicato ad AD&D.

 
Piano astrale (.ZIP) contiene la scheda per muoversi nel piano astrale e l'implementazione della via mistica, il bestiario dedicato e l'implementazione delle rune astrali.

AVVENTURE

Moduli per il gioco di ruolo pronti per l'uso.

 
La gemma di Slaanesh (ZIP) sfrutta le regole di Warhammer Fantasy e la sua ambientazione. Un gruppo di coscritti viene abbandonato in una zona impervia. Troveranno molti più guai di quanto avrebbero mai potuto immaginare.

 

BATTLESYSTEM

Materiale dedicato alle battaglie tra eserciti e masse in generale, valido per D&D ed AD&D. Comprende regole per scontri semplificati utilizzando le miniature, il sistema di implementazione di gruppi mercenari, regole per la gestione degli assedi e dei rifornimenti, ed un foglio di calcolo per i risultati di battaglia.

 
Materiale (.ZIP) suddiviso in diverse comode schede